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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ストーリー 不明だが、EXVS.FBの延長線上と思われる。 が、どちらかというと『ガンダムEXA VS』をベースにしていると思われる。 極限進化を突き破れ! アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(エクストリームバーサス マキシブースト) ハード SYSTEM357 稼働日 2014年3月6日~ 開発・発売 バンダイナムコゲームス 機体(EXVS.MB) キャラクター(EXVS.MB) ステージ(EXVS.MB) BGM(EXVS.MB)
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○いいウェイ!!! ( ・∀・) ↓ ( ・∀・)ノ ウェイ!!! ×悪いウェイ!!! ( `´ω) ↓ ( `´ω)凸 ガッデム!!! ×悪いウェイ!!! ( `´ω) ↓ (ノ`´ω)ノ ウンコー 三●
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コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃属性ダウン復帰 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 覚醒システムゲージが蓄積される条件 覚醒時ボーナス 覚醒技 オーバードライブシステムFドライブとSドライブの違いファイティングドライブの詳細 シューティングドライブの詳細 マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) チームシャッフル (シングル) CPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 総コストは6000。コスト帯は3000、2500、2000、1500の4種。コストオーバーあり(後述)。 コストは機体が撃破されると消費し、自軍の総コストがなくなった時点で敗北となる。敵軍の総コストを0にすることがゲームの目的。 時間切れ(TIME OVER)になっても格ゲーと違って体力判定などはなく、全員が敗北となる(大会などでは独自ルールあり)。 コストを表す色は3000(赤)、2500(オレンジ)、2000(黄色)、1500(緑)。 コスト別の立ち回り一覧 組み合わせ 解説 1500+1500 コスオバ無し。2機が無傷で残りコスト1500を迎えるのが理想。コスト変更に伴う調整を受けたとはいえ低コストに変わりはなく、火力負けは否めない。むやみに突っ込んでも鉄クズが2つ出来るだけなので、お互いの連携は特に重視すること。 1500+2000 1落ちずつまではコスオバなし。2落ちした機体がコスオバする。耐久を考えると1500が2落ちした方がいい(2000が25%、1500が66%復帰)。1500が一歩下がった位置で戦うといいだろう。 1500+2500 2500先落ちが理想。前作は好相性だったが、1500となったことで先落ちが基本許されなくなり、より丁寧な立ち回りを要求されることになる。また、唯一「両機がコスオバを起こす」組み合わせでもある。1500→2500(80%復帰)→1500(25%復帰) 1500+3000 3000の先落ちが理想。3000が後落ちすると前作以上にジリ貧の上、1500は2落ちが許されないので前作以上に厳しい組み合わせかもしれない。いっそ後衛3000&前衛1500の1500の3落ちで組むのもありか?もちろん両者に相当の腕が求められるが。 2000+2000 コスオバ無し。残りコスト2000で両方無傷が望ましい。一見バランスが良さそうだが役割分担がしにくい故か、前作でもガチ戦で人気が無かったコンビでもある。性能に問題があるため、コンビで覚醒4回を狙わないと勝機は薄い。 2000+2500 2500の先落ちが基本的に理想。性能は↑よりマシで、覚醒ゲージもコンビで250%溜まる。どちらがコスオバしてもそこまでの影響はないため、ダメージが取れるなら格闘型2000がコスオバを恐れない攻めも可能。2500の強化によって前作よりもさらに悪くないコンビ。シャッフルであれば↓より↑風に動いた方が安定する。 2000+3000 3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2000の先落ちや2落ちもあり。前衛後衛がはっきりしていて性能も見合っており、扱い易くオススメである。覚醒ゲージは300%に近く、覚醒5回も狙える。 2500+2500 耐久調節のアドリブ性の高いコンビ。基本的には前衛後衛をある程度決めて1落ちずつするのが理想。片方2落ちはあまり推奨されない。最初は前衛を決めないで連携を取り、途中から耐久調整していくパターンが合計コストが高い強みを生かせるので良い。覚醒ゲージは後衛が厳しいものの250%はある。 2500+3000 前衛後衛を決める。3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2500の先落ちや2落ちもあり。両方1落ち出来るが、生存時間的には↓に毛が生えた程度なのでかなりデリケート。保証覚醒ゲージはぎりぎり250%と少な目だが性能的には最強であり、中盤までの強さが光る。 3000+3000 前衛後衛を決める。どちらが先に落ちるかを決め、0落ちを目指す方は相方が落ちるまで耐久温存。前衛は後衛に敵が行かない様にフォロー必須。片方が落ちた時にもう片方が耐久500は残しておくべき。覚醒ゲージ250%に届かない上にドライブ3回であるためコスパは最悪。性能差に頼るしかない。 コストオーバー 通称コスオバ。復活時の残り戦力ゲージが復活機体のコスト未満だった場合、差額に応じて復活機体の耐久が減少するシステム。 オールスターシリーズの定番となっている。 例えば、戦力ゲージが3000の時にコスト2000の機体が撃破された場合、残りコストは1000となる。 この場合、復活機体のコストの半分しか戦力ゲージが無い為、復活機体には耐久半分のペナルティが課せられる。 撃破された機体のコストが大きく、その後の残り戦力ゲージが少ない方がより多く耐久力が減ってしまう。 ちなみにCPUの端数コストでも適用される。その場合は耐久値端数切り上げ。 例 残3000でコスト2000が撃破されると復活時の耐久力は1/2で済むが、 残4000でコスト3000が撃破されると復活時の耐久力は1/3になってしまう。 要するに残りコストが復活する機体のコストを下回っていると、耐久が減って復活するというシステム。 ダメージ計算 補正 減算式で小数点は切り上げ。 つまり補正70%なら2発目が100-30=70%、3発目が100-30-30=40%、4発目が100-30-30-30=10%。 例:威力75補正70%の攻撃が3発で「75+(52.5→)53(75×70%)+30(75×40%)=158ダメージ」 詳しいダメージ計算について ダメージ計算を参照 エクストリームアクション ブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ブーストダッシュ(BD)はジャンプボタン2回押しで発動。このwikiのコンボ表では≫で略される。 同時に射撃・格闘問わず全ての行動をキャンセル出来る。これで飛びまくれるのがNEXT以降の基本。 前作同様にBDした後0.2秒ほどステップ入力を受け付けなくなる時間帯があり、これはBD硬直などと呼ばれる。 具体的にどういう時にこれが重要かというと、近接でBDに合わせられた伸びのいい格闘や強銃口射撃は回避しにくい。 ステップアクション ステップは同方向に素早くレバー2回倒す入力で発動。wikiのコンボ表では で略される。 出した瞬間に自分に向けられている全ての攻撃の誘導を1度切る。 短い距離しか移動できないが、敵の射撃・格闘攻撃の誘導を切る性質を持つ、おなじみの重要アクション。 過去作同様、移動可能な射撃中(一般的なBRや、マシンガンなど)もステップ可能。 なおステップ自体に接地解除の効果はないが、ステップで移動している時は空中判定になっている。 このため空中BDがあるMFなどの地走機ではステップからBDすると空中BDとなる。 前作同様に格闘をステップでキャンセルできる。 この時は虹のようなエフェクトが発生することから、虹ステップ(虹ステ)と呼ばれている。 Sドライブ時のみ、足の止まる射撃(振り向き撃ち含む)を青いエフェクトのステップでキャンセルできる(青ステなどと呼ばれている)。 通常のステップと虹・青ステップはやや仕様が異なる。 例としてスターゲイザーやシュピーゲル、試作2号機は虹ステが他の機体と同様だが、通常ステップは機体の向きが変化する特殊な仕様となる。 ジャンプボタン+レバー入れアクション ジャンプボタンとレバーを回すor倒す操作を複合すると、以下のことが可能。 ※一部の地走機などの例外ではこれらが出来ない場合もあるので注意。 レバーを倒した方向へ慣性の残り具合に合わせて上昇移動(たとえばBD後にジャンプボタンを押しながらレバーを倒すと大きめの移動)BD慣性ジャンプと呼ばれるテクニックとなる 上昇中(ジャンプボタン長押し)にレバーを回すと機体の向きをクルっと変えられるいわゆる方向転換テクニック。 BD中にレバーを押し倒してぐりぐり動かすとBD持続に移行しつつレバー方向に旋回BD旋回。レバー入れ旋回などとも呼ばれる。 BD中にレバーを機体が向いている方向もしくはその逆方向に入れつつジャンプボタンを押すと、機体が慣性を保ちつつ小さく跳ねる今作で追加された新仕様。BD小ジャンプや小ジャンなどと呼ばれている模様。全体的なブースト消費が少ない。 それぞれのアクションの使い勝手は機体によるが、重要になり得るアクションなので覚えておくと幅広い回避行動ができる。 着地硬直 このゲームの最重要ポイントであり、敵にも味方にもある明確な隙。 この硬直を狙って射撃を当てていくのが本作の基本の一つ。 NEXT~EXVS同様に、着地は何も出来ない硬直になっている。 そのため近~中距離ならタイミングの合っている射撃は刺さる。 着地すると同時に硬直が入り、その直後ブーストが全快する。 EXVS同様の一瞬での回復。 硬直の長さ 今作でも着地時のブースト残量によって着地硬直が変化する。 前作と同じ仕様であれば、着地硬直が増え始めるのはゲージが黄色に差し掛かってからで、ブースト半分まではいくらブーストを減らしても同じ硬直。 オーバーヒート ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示される仕様のことで、ブーストゲージゼロ状態のことを指し、オバヒと略される。 ゲージを使い切っているので、着地硬直は一番長い。 今作でもかなり長い硬直を晒すことになるので、これの読み合いが重要となる。 基本システム 攻撃属性 [よろけ系] 普通のよろけBRや大半の格闘初段など。モーションには差異があり(腹よろけ/足よろけ/スピン回転 etc.)、追撃のしやすさもそれぞれ。 のけぞりよろけサザビーファンネルやヴァサーゴサブなど。猶予ある追撃が可能。 膝付きよろけ(強よろけ)マスターのNNやDXのNNNなど。猶予ある追撃が可能。 [受け身可ダウン系] 受け身可ダウンBZや大半の格闘最終段など。吹っ飛ぶベクトルはそれぞれ違う(打ち上げ/叩きつけ/吹き飛び etc.)ので追撃のしやすさもそれぞれ。 縦回転受け身可ダウンサザビー横Nやケルディムサブなど。吹っ飛び方が緩やかで途中で縦回転しそこから受け身可能になる。 [スタン系] スタン硬直(弱スタン)マスターメインやプロヴィデンス特格など。多くのスタンはこちらに変更された(炎上型は基本こちら)。スタンが終わると立ち直る。前作よりも硬直が短くなっている者もある模様。要検証。 スタンダウン(強スタン)DXの横NやFA-ZZ後格など。今までのスタンと同じで、スタンが終わると受け身可ダウンになって落下する。 [受身不可系] 砂埃ダウンデスティニーのBDNやエクシアの前など。見た目は通常のダウンだが、吹っ飛び方が緩やかで砂埃が舞っている。コンボに繋げやすい。受身不可ダウン。 受け身不可ダウンX2サブなど。今までの受け身不可ダウン。横or縦にくるくる回りながら落下する。受身が取れない以外は通常のダウンと同じ仕様。 バウンドダウンZ前格やゴッド面3段目など。地面に叩きつけても接地せずに上空に跳ね上がるダウン。叩きつけ後は↑の受け身不可ダウンになる。コンボに繋ぎやすい。 横回転受け身不可ダウンラゴゥ特格やクアンタBD格など。ゆっくりとクルクル水平に横回転しながら落下する。回転方向以外は受け身不可ダウンと同じ。 下に行くほど硬直が長い。追撃のしやすさはそれぞれ。 基本的に前の状態を上書きする(通常ダウン時にスタン属性の射撃を受けるとスタン状態になるなど)ものの、よろけ属性の射撃(BRなど)で追撃したときは例外で、 通常ダウン→通常ダウン 特殊ダウン(受け身不可ダウンなど)→通常ダウン スタン→よろけ と上書きするので注意が必要。 特に強スタンや特殊ダウン中の相手をBRで追撃して強制ダウンにできなかった場合、 追撃しなければそのままダウンしていたのに相手に反撃の機会が生まれることに注意。 もっともこの仕様のお蔭で強スタンも攻め継続に使うことができる。 スタンには スタンに重ね掛けするとダウンするもの 重ね掛けしてもスタンが継続するもの の2種類が存在する。これは前作と同じ。 ※マスターのメイン等は前者だが、原則として「1回の入力で出された攻撃では二重スタンにならない」ので2ヒット以上してもダウンしない。 相手が他の攻撃で既にスタンしている場合は、1ヒット目でダウン→2ヒット目でスタンという流れになり結果として上書きしたようになる。 ダウン復帰 非強制ダウン中にボタンを押したりレバーを倒すことで受身を取る行動のこと。 前作同様に受身には誘導切りの効果がある。 シールドガード レバーを↓↑と入力すると敵に向き直ってシールドを構える。↑長倒しで有限だが時間を延ばせる(ブースト消費有り)。 全機体でシールドガードが可能(シールドを持たない機体でも腕などでガードする)。ただし特定条件下でガードができない機体もある。 シールドは一般的な前面のみへのシールドと、一部の機体のみ持つ全方位シールドとがある。 シールド判定に攻撃が当たるとシールドが成立した状態になり、足が止まってそのまま一定時間シールドが持続する。 もちろんそこに敵の攻撃を受け続ける限りはブーストが無くてもずっとガード可能。 逆に言えばゲロビやMGなどをシールドしてしまうといわゆる固められている状態になり、横や背後からめくられてしまうことにもなる。 格闘へのシールドが成立すると、緑色のエフェクトが出る。成功時は自分がノックバックし、敵がよろける。 格闘属性の攻撃でも一緒なので、格闘属性のアシストをシールドしても緑色ノックバックは出る。 ノックバックの距離は攻撃によって違う模様で、マスターのNサブや格闘属性のアシストなどだとそれほどノックバックしない。 自機、相手機のブースト回復量はエクバから同じ。なおシールド成功時に防御側の補正率が-10%下がる(この効果は重複しない)。 またガードするとダウン値と補正は入ったままカウントが巻き戻る(そこから3秒)ため、何とかガードできた場合色々と美味しい。 前作と同様にシールドで敵の攻撃をガードすると覚醒ゲージが微量溜まる。2.5%なので20回で半覚という報告あり。 ダウン値 攻撃を連続で喰らうと強制的に黄ロックダウンする。 これは攻撃毎に「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが5に達すると強制ダウンするようになっているため。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、通常補正と同じく最後に攻撃を喰らってから3秒でリセットされる。 なお覚醒した機体の攻撃はダウン値が1割減少しており、要するに敵がダウン値5.5まで攻撃を喰らってくれるため火力が上がる。 正確には攻撃を喰らって通常状態へ戻ってから3秒なので、吹き飛んでいる最中やスタンでよろけている最中はカウントされない。 またシールドガードする事により補正と共にカウントが巻き戻って、さらに3秒の間保持していられる。 例外のダウン値リセット行動は以下 レバー入れによるダウン復帰 受け身全覚醒 食らった攻撃後半で受け身覚醒するのが捨てゲーに近いとまで言われるのはこのため。 ダウン値の最小単位は0.01だといわれている(小数点第2位まで、これはNEXT PLUS解析でのダウン値設定範囲(500で強制ダウン)からの推測とされる)。 また覚醒で1割減少した際のダウン値は小数点第3位を切り上げる模様(筆者は未確認)。 よろけ値 マシンガンやバルカンなど、1発当たっただけではよろけず数発当てるとよろける武装がある。 これは攻撃毎に「よろけ値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達するとよろけるようになっているため。 BR等の単発よろけ武装のよろけ値が1だとすると、3発よろけのマシンガンのよろけ値は大体0.4と設定されていて、3hitで累計1.2となりよろけが発生する。 (過去作NEXT PLUSの解析によると、よろけ値は0~100で設定されているとのこと) 1度よろけるとよろけ値はリセットされる。よろけモーション(スタンやダウンを含む)を取っている間はよろけ値は加算されない。 ちなみによろけ属性とよろけ値は別に定義されており、属性によって発生するよろけ方は異なる。 つまり属性がスタンに設定されていればよろけ値が最大になるとスタン状態になるということ。 変形 可変機はジャンプボタンを押しながらレバーを2回入れると飛行形態に変形出来る(つまり入力はジャンプボタンを押しつつステップ)。 その後にレバーを倒し続けるか、ブーストボタンを押しつづけると変形を維持できる。 変形中前ステップでホーミング(ロック方向へ急速旋回)。 変形時はBDのように空中を旋回移動し続ける。 また、武装が変形時特有のものに変更され、振り向き撃ちがなくなり正面方向へそのまま飛んでいく(真後ろに撃っても赤ロックなら誘導自体はあるが)。 変形中の上昇はジャンプボタン、下降はジャンプボタン2回押しで可能。 なお変形行動と変形解除の挙動は機体ごとに違うが一部は大きく滑るため、移動手段としても扱える。 注意点として変形時はBDもステップも出来ない(一部機体を除く)。 格闘や銃口補正の強い攻撃などには為す術がないので使いどころは限られるが、武装は強力であったり移動手段として使ったりと可変機なら多くは優秀。 ロックオンマーカー VSシリーズでは、ターゲットしている敵に対して攻撃の誘導・銃口補正の修正が働くロックオン距離をマーカーの色で表現している。 ロックオン距離の射程内だとサイトが赤ロック、射程外だと緑ロックになる。 格闘ロック距離だと赤ロックマーカー中心に格闘マーカーが追加される。 強制ダウン・無敵状態の敵に対しては○に×印で黄色ロックが表示される。 自機と僚機が同じ敵をロックしている場合、左右にダブルロックマーカーが追加される。 マルチCSを持つ機体の場合、SCSがMCSに切り替わった際にマーカーに「Multi」表記が追加される。 ヅダのサブ長押しの青ロック(手動照準)やデュナメスのCSlv2のロックオン(無限射程)など、機体固有のマーカーもある。 アラートマーカー 画面の上下左右に表示されるマーカー。被ロックオン警告の黄色と、被攻撃警告の赤色の2種類がある。 黄色はその方向の敵からロックされていることを表し、「DANGER」と書かれた赤はその方向から攻撃されていることを意味する。 赤アラートは味方の攻撃にも反応する。 レーダー 画面右上に、自機を中心、ロックしている敵の方向を前として真上視点から他の機体の位置が表示される。 矢印の向きは機体が向いている方向で、色は赤が敵機、水色が味方を表す。 ボスや戦艦などは矢印が大きく表示される。 ステージ端の赤ラインも映るが、地形や高度、射撃やアシストなどは表現されない。 覚醒システム 覚醒はEXゲージを溜めて射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動。 AとBに分かれていたフルブと違って今作では覚醒は統一された。 多くの仕様変更点については要検証である。 ゲージが半分以上溜まれば使用可能で、この場合は半覚と呼ばれる覚醒ができ、全覚よりも効果が下がる。 ゲージがMAXになってから使うと全覚と呼ばれる覚醒となり、半覚よりも効果が上がる。 前作同様に覚醒中はゲージが溜まらない上、覚醒中に撃墜されるとゲージ0で再出撃(覚醒落ちと呼ばれる)となりかなりの痛手。 ゲージが蓄積される条件 非覚醒時に撃墜される(コストによって差がある) ダメージを受ける(量は被ダメージ量に比例。誤射含む) 味方が撃墜される ダメージを与える(量は与ダメージ量に比例。誤射含む) シールドガード成功(1回のシールドの一撃目のみ。前作よりもシールドによる覚醒の溜まりは多くなっている。味方の攻撃では溜まらない) これらの他に 機体コストが高いほど溜まりやすい 最大耐久値が低いほど溜まりやすい(ただしこれはかなり微妙な差で、ストフリと∀であればストフリの溜まりやすさを考慮しても耐久分∀の方が結果的には多めに備蓄される) 自軍のどちらかが撃墜されると負ける状況になると自軍2機の覚醒の溜まりに上方補正がかかる(つまり3000+何かのコストで3000先落ちの理想形をこなすとこれが掛かる) という仕様がある。こちらは公式で解説されたことがないマスクデータ。 覚醒時ボーナス ブーストゲージや弾数が回復し、機動力・攻撃力・防御力・武装リロード速度が上昇する(機体や覚醒のタイプによって効果の度合いが異なる)。 攻撃時の相手に与えるダウン値が1割低下する。一般的なBRのダウン値は覚醒中だと2.0から1.8になる。 足の止まる射撃武装をステップでキャンセルすることができる、いわゆる「青ステ」が可能になる。 全覚のみ、攻撃を食らってよろけたりダウンしているときに使用することで一瞬無敵になりつつ復帰可能になるいわゆる「覚醒抜け」が使用可能。 射撃+格闘+ジャンプ同時押しで覚醒技が使用可能。一部機体はその他に覚醒時専用の技が使用可能。 なお、覚醒の攻撃補正は既に撃った弾や、攻撃が当たった直後(体力が減っている間中ならOK?)でも追加される。 後者の仕様上「こちらが黄色ダウンになった直後に敵が覚醒して撃墜された(まるで攻撃をもう一度受けた様に見える)」なんて異様な事もあるがバグではない。 防御補正も同様で、覚醒抜けの際は直前に被弾したダメージに防御補正が掛かる(元々撃墜される分のダメージだとそのまま撃墜されるので無理)。 「覚醒ゲージが0」かつ「自機が攻撃以外の動作を行っている」場合に覚醒が終了する(換装と同じ仕様)。 つまりゲージが0になる前にコンボの長い格闘を当てるとコンボ中は覚醒状態が続き、覚醒補正も乗算される。 コンボ中派生や他の技にキャンセルしても「攻撃動作が続いている」状態ならば覚醒は終了しないが、CS等の一部武装はキャンセル直後に覚醒が終了する。 また、覚醒中に撃った射撃やアシストが覚醒終了後にヒットした場合は覚醒補正が掛からない。 覚醒技 覚醒中に覚醒(射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押し)で発動。 極一部の例外を除いてどんな行動でもキャンセルできない。 仕様変更点については要検証。 オーバードライブシステム 今作からの新要素。 FドライブとSドライブの2種類が存在しフルブのように機体選択時に選んで使用する。 覚醒と違って1出撃に1回固定で、発動条件的に未発動という事もほぼない。 ロケーション向けの説明冊子では「初心者にも最後まで楽しめるゲームができ、上級者には奥深い」システム。 ダメージを受けるとゲージが蓄積されていき、耐久値残り250で目盛が満タンになる。 つまり、コストオーバーで250未満の場合、満タンの状態からはじめられる。 なお、ゲージ満タンで撃墜されても引継ぎはされない。 覚醒と違って耐久減少ではなく「一定値を切ると」満タンになるため、コスオバと合わさると復帰していきなりゲージが溜まっている事も多々ある。 その状態でFドラは格闘攻撃、Sドラはメイン射撃攻撃を行う事で発動、機体の周りに輪っかのようなエフェクトが発現する。 約10~15秒間?ほどの間オーバードライブでき、終了すると撃墜まで再度溜まる事はない。 ちなみに選択時に機体ごとにオススメのドライブが表示されるが、どちらを選んでも自由。 機体ごとにガーブレや連射などの基本的な効果が変わるわけではない(補正はおそらく機体ごとだが)。 FドライブとSドライブの違い 大まかな解説 種類 簡単な解説 FIGHTING DRIVE(ファイティングドライブ) いわゆるFドラ。FIGHTINGは字の如く闘争などの意。格闘戦向けのドライブ。格闘性能全般がアップし、近接戦で敵を追いつめる事ができる。発動ボタンは格闘攻撃。固有の効果は格闘のガードブレイク付与、射撃→格闘のキャンセルルート追加。 SHOOTING DRIVE(シューティングドライブ) いわゆるSドラ。SHOOTINGは字の如く銃撃などの意。射撃戦向けのドライブ。射撃性能全般がアップし、弾幕で敵を圧倒する事ができる。発動ボタンはメイン射撃攻撃固有の効果は青ステ追加、射撃武装のリロード爆速化、射撃→射撃のキャンセルルート追加。 ※1.上述通り、固有効果以外にもFなら格闘伸び/火力アップ、Sなら青ステやロック距離アップなどといったそれぞれの得意戦術を補強する効果が追加される。 ※2.おそらくだが 機体ごとに攻撃・防御などの各種補正がF/Sごとに別調整だと思われる。要検証。 ファイティングドライブの詳細 基本的な機動性向上(Sドラより大き目) 格闘攻撃のダメージに上方補正 格闘攻撃のダウン値が下がる 格闘攻撃の伸びが上がる 射撃→格闘のキャンセルルート追加 格闘攻撃にガードブレイク属性が乗る(この時のブレイク時のよろけは通常より短いという報告あり) 他要検証。 なお、ロケテ前半はさらに格闘→格闘のルート追加があり、スパアマ格闘勢が無限の横格で蹂躙しまくるものすごい世紀末ゲーでした。 シューティングドライブの詳細 基本的な機動性向上(Fドラより小さ目) 射撃武装のリロード速度が極めて大きく向上(BRは1秒リロード) 足の止まる射撃を青いステップでキャンセル可能に 射撃→射撃のキャンセルルート追加(このため足の止まらない射撃を持っている機体すべてが連射で自由落下可能) ロック距離延長 他要検証 なお、ロケテ前半では足の止まる射撃が足が止まらなくなるという効果もあり、ファンネル機が動きながら画面を埋め尽くすほどの武装を吐けたりしました。 マッチングや大会など筐体の設定について 筐体のライン設定などは特定の時間・曜日ごとに自動的に設定が切り替わるように出来る。 午前中は固定1ライン、午後はシャッフル1ラインなどというように設定を変えられる。 設定切り替え時刻の15分前から画面右下に「設定変更のため一旦プレイを中断します。設定変更後にもう一度初めからプレイを再開します。」という文が表示される。 中断されると設定変更(1分弱)した後にカード認証(クレジット投入後にスタートボタンを押したのと同じ時点)から再開される。 中断されるのは画面が暗転した際。つまりリザルト画面から抜ける時やCPU戦のブリーフィングが終了した時。 プレイ中に突然「ブツッ」と切れたりはしないのでご安心。 また中断前のプレイデータは全て保存されている。 チーム固定 (ホールド) 対戦する4人のチームが筐体ごとに固定されるシステム。 基本的には左右1組でチームの組み合わせが決まっている(対面なら左側がAチーム、右側がBチーム等)。 チームフリー (自由選択) 参加してからチーム(ライン)を選択できるシステム。 乱入側は乱入された側の味方・相手・複数ラインなら他のラインから空いている箇所を自由に選ぶことができる。 対戦で1対1or2の場合はCPUを1~2機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。 協力の場合は前に乱入された側が選んでいたCPU戦から再開される(コースの選択権は先に参加していたプレイヤーにある)。 チームシャッフル (ランダム) 対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成するシステム。 例えば「ABvsCD」でABのチームが勝った場合、次は「ABvsCD」「ACvsBD」「ADvsBC」のどれかになる。 3人の場合はCPUを1機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。なおCPU機体は2000コスト限定となっている。 2人組等は辛いが、野良にはありがたいものとなっている。 複数ラインが設定されている場合は他のラインに変更することも可能。 2人の場合はロケーション側の設定で対戦(シャッフル/VS)か協力プレイ(シャッフルD/DB)になるかが決まる。 ロケーション側の設定でon,off変更、及び2人時に対戦になるか協力になるかの選択が可能。 offの場合は、従来通り組み合わせ固定で試合が継続される。 本ゲームは最大12機接続が可能なため。店によっては8人シャッフル、12人シャッフルといった設定も有り。 チームシャッフル (シングル) 本作で新たに追加されたもので、4人がプレイ状態にならない限り、1人でCPU戦を続けていく事になる。 それ以外は従来のシャッフルと同じ。 CPU戦優先ライン 最大でCPU戦3ステージ目まで乱入されないし、乱入扱いにもならない。特殊なライン設定。 通常のチームフリーのほか、ソロプレイ専用ラインも選択可能。 店側の設定でCPU戦ステージ数を1~5あるいは無制限にすることもできる、店によっては3ステージ未満設定もあり得るので注意。 「(解禁された)機体の練習が少ししたい」という場合や「久々だから少し動かし方を思い出したい」という場合にありがたい。 もちろん初心者が練習するのにもうってつけといえよう。 限定ライン こちらは「店側で指定された階級または勝率」が「指定値以上または以下」で、条件に当てはまるプレイヤーは限定ラインへ、それ以外またはカード未使用プレイヤーは別ラインで対戦できる特殊なライン設定。 大会モード 今回は固定タッグ(チームホールド)大会以外にも「初戦のみタッグをランダムに決め、それ以降は固定タッグで進めていく大会(チームランダム)」や「1回戦からすべてチームシャッフルで進めていく(シャッフル)」大会の支援ができる機能が追加された。チームランダムやシャッフル大会では敗者復活機能も搭載されている。野良プレイヤーにはありがたい大会形式とも言える。 また、設定で大会の司会進行をストーカー以外にもラクス、ギレン、セシアの中から選択できるようにもなった。
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ラクス・クライン(Lacus Clyne)(CV 田中理恵) ラクス・クライン(Lacus Clyne)(CV 田中理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年2月5日 血液型…B型 身長…158cm 趣味…53kg 原作搭乗機…FFMH-Y101エターナル→LCAM-01XAアークエンジェル→ZGMF-X19Aインフィニットジャスティスガンダム 通称…ラクス様、プラントの歌姫、キラの彼女、アスランの許嫁 【台詞】 ICカード選択時わたくしはラクス・クラインですわ(ICカード読込み) またお会いできて嬉しいですわ(ICカード読込み) メリークリスマスですね。貴方は誰とお祝いするのかしら(クリスマス) フフッ今年は貴方と出会えてよかったですわ(大晦日) あけましておめでとうですわ素敵な年にしたいですね(正月) チョコレートもちろんわたくしも大好きですわ(バレンタイン) 準備完了ですわ(決定) それでは参りましょう(決定) ルート選択時早く選ばれるのが吉ですわ(ルート選択) どれにするかはわたくしも悩みますわ(ルート選択) 選ぶ事がたくさんありますわね(ルート選択) 何をそんなに悩まれているのですか?(ルート選択) これは?わたくしたちにとってはまさに天の恵み(ボーナス) まぁ~チャンス到来ですわね(ボーナス) この好機逃す手はありませんわ(ボーナス) よくここまで来ましたね(FINAL) これが最後の敵かしら…(FINAL) 何事も基本が大事ですから(レベル1決定) ここなら安心して見ていられそうですわ(レベル1、2決定) みなさんは簡単と仰ってましたわ(レベル3決定) それほど簡単なら私も同行したいですわね(レベル1、2、3決定) 気をつけてくださいね(レベル3決定) 簡単な戦いは望めないそうですわ(レベル4選択) とても大変らしいですわ(レベル4選択) では行ってらっしゃいませ(ボーナス決定) わかりましたわ(ボーナス決定) 援軍を呼ばれてしまう前に倒すのですね(戦艦決定) 嵐が来るのですね(ボス決定) 見慣れない敵が何故ここにいるのかしら(ボス決定) 情報が少なくて不安ですね(EX決定) 不思議な所ですわ大丈夫なのでしょうか(EX決定) まず決めるそしてやり通す(FINAL決定) 戦ってよいので(FINAL決定) 勝利時貴方の勝利ですわ 貴方はもっと喜んでいいですわ 貴方の凄い活躍に驚きましたわ 貴方が勝つと信じていましたわ 強い想いが強い力を生んでいるのでしょう また一歩平和に近づきました。ありがとう その力が皆を守ってくれたのね 作戦完了を確認しました。お戻りください 作戦は成功ですお怪我はありませんか? まぁ、見事な戦いぶりでしたわね 無傷で帰ってくださって嬉しいですわ(ノーダメージ) キラには、悲しい夢が多すぎます…(キラに勝利時) クルーゼ隊長は何をお考えだったのでしょう…(クルーゼに勝利) 敵のみなさんを倒したそうですね(全機撃破時) 敗北時戻ってきて良いのですよ それは、仕方のないことではありませんか? コンテニュー時退くも進むも、あなた次第ですわ(コンティニュー受付開始時) 残念ですわね ゲームクリア時貴方ほど頼りがいのある人は他にいないですわ やり遂げられたのですね。素晴らしいですわ
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【更新履歴】最新3件まで 10/03/13 月光蝶時のコンボダメージ修正 10/02/10 コンボダメージおよび備考修正 09/10/28 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策 等のページ。 武装解説 等は∀ガンダムへ。 コンボ 威力 備考(月光蝶時の威力(耐久値200時)は色文字で表記) CS(誤射) 7592 壁に密着して自機当てした際のダメージ。月光蝶発動の体力調整にどうぞ敵機を巻き込めると尚良い アシスト始動 アシスト2HIT→メイン3HIT 199247 アシスト2段目のヒットバックに注意 アシスト2HIT→サブ 130198 HIT数の関係で特射よりサブの方が威力が高い アシスト2HIT→特射2HIT 154190 強制ダウン。ダウン値の関係で特射2HIT目で強制ダウン アシスト2HIT→特射1HIT→メイン2HIT 180223 強制ダウン アシスト2HIT→空NN 空N 186232 攻め継続 アシスト2HIT→空N(空横) 空NNN 219271 強制ダウン アシスト1HITの場合の威力は210(260) アシスト2HIT→空NN メイン 223276 強制ダウン アシスト2HIT→空NNN メイン 250306 状況限定コンボ 強制ダウン。高度が無いとメインはダウン追撃アシストが1HITの場合ハンマーのHIT数が増え威力up 263(325) アシスト2HIT→空横N 217268 アシスト1HITの場合の威力は203(252) アシスト2HIT 空横N(2HIT) メイン 224277 強制ダウン アシスト2HIT→空横N(2段目のみHIT) 243326 アシストで相手が怯んでいる隙に空横N2段目のみHITさせる空横を空振らせなければいけないため精密な距離調整が必要しかし、当たれば高威力 アシスト1HIT→空NN 空NNN 240297 強制ダウン アシスト1HIT 空横N(2HIT) 空NNN 241298 強制ダウン。 空NN 空横でも同ダメージ サブ始動 サブ メイン 178231 サブで相手が打ち上がった時限定コンボ。メインは空中追撃 サブ→サブ 160208 空中で連続HITした場合のダメージ2弾目のサブが地上追い討ちの場合威力激減 サブ 空横N 204251 サブで相手が打ち上がった時限定コンボ 特射始動 特射1HIT メイン 161199 強制ダウン 特射3HITより高威力 特射1HIT 空横N 177220 強制ダウン 地上始動 地横出し切り メイン 255319 最速NDでメインがちゃんと入る 地N メイン 172~204217~253 2段目を出すよりも早く終わり、ダメージもそこそこ 地横出し切り 空横N 268331 デスコン。状況限定コンボ。相手の背後が昇り斜面以外のとき可能。 空N始動 空NN 空NNN 235290 あまり動かないのでカットされやすい上、横格絡みの方がカット耐性も威力も上 空NN メイン 219271 強制ダウン 動作も短い 空NNN 空NN 250333 状況限定コンボ 最速前ND安定 あまり動かないのでカットされやすい上、機体1機分の高度が必要 空NNN メイン 261322 状況限定コンボ 強制ダウン 高度が無いとメインはダウン追撃{195(233)} 空NN 空NN射1~2発 空横 202,211250,261 状況限定コンボ 高度が必要。空横前に強制ダウンした場合{215(265)}射撃派生で下に落とすので空横はダウン追撃。完全なネタコン 空横始動 空横 メイン 182226 打ち上げ非強制ダウン。カット耐性抜群 空横 空NNN メイン 242289 状況限定コンボ。強制ダウン。高度が無いとメインはダウン追撃 空横 空横N 198247 強制ダウン 空横N(2HIT) メイン 220273 打ち上げ強制ダウン ↑↑よりメインのHIT数が1から3に増えるため威力が高い 空横N(2HIT) 空NNN 236292 強制ダウン。↓の方がよく動きカットされにくい最初の横2段目が1HITの場合の威力は212(261) 空横N(2HIT) 空横N 238294 基本コンボ。相手を非常に高く打ち上げつつきりもみダウンを奪える空横の2段目は2HIT目にNDすること 空横N2段目からHIT 244301 補正とダウン値の関係で空横2段目から当てる方が威力が高い 特格始動 特格1HIT メイン 196243 非強制ダウン。特格出し切りより威力が高い。すぐ終わるのでカットされにくい 特格2HIT メイン 196243 強制ダウン ↑推奨 特格1HIT 空横N 213264 ↑よりダメージを稼ぎたい場合はこれで 特格1HIT 空NNN メイン 251311 状況限定コンボ。強制ダウン。高度が低いとメインはダウン追撃 戦術 基本的には、前衛としてダメージ ダウン ロック取りが仕事。 射撃連携は取りづらいため、相方に援護面などを一任することになるが、相方が援護しやすいような位置取りや、 ∀のミサイルと相方の射撃を敵1機に集中させてダウンを取ってから流れを作るなどの工夫も考えるとよいだろう。 また、擬似タイマンや乱戦を作り出して近距離戦闘力を活かす戦術も選択肢。 相方のロック取り能力が高い場合や相方が片追いされている状況では、闇討ち格闘を決めていくとよい。 特定の相手(主にファンネル系機体)との間合いを詰める時、相手の赤ロック外ならNDやBDでも良いが、 ロック内の場合はフワフワから少しずつ間合いを詰めていかないと蜂の巣になりやすい。 中距離以遠では確定を取る能力が低いため、後述の似非フワステを絡めたミサイル撒きによる牽制が主軸。 さらに格闘やアシストで硬直取り可能な距離まで接近することを狙う。 少なくともアシスト (BR )ハンマーで着地取りできる距離までは近づかないとダメージ取りは狙いづらい。 近距離では各種長所を活かしやすい。 中距離とは違って、格闘とアシスト、さらにハンマーによる高い硬直(特に着地)取り能力を発揮できる。 格闘の性能がかなり優秀(特に誘導やカット耐性)で勘違いされやすいようだが本職はハンマー機体。 格闘だけに頼ってばかりだと特定の相手にはお客さんになってしまうので、 ハンマーの有効な間合いと格闘の有効な間合いを考えて両方使い分けていくこと。 空横格やハンマーを絡めた格闘コンボは、カット耐性が高いためダメージと強制ダウンを安定して取りやすい。 防御面に関しても秀逸で、ミサイル撒きを兼ねた擬似フワステによる様子見と、 特格やバクステハンマーorミサイルなどによる格闘迎撃がポイント。 格闘の発生や判定で負けることも少なからずあるため、上記の防御力を活かして敵の格闘を抑止するか、誘って迎撃すると良い。 また、射撃(特に振り向き撃ち)を誘えば格闘の狙い所が増える、逃げNDを誘えばブースト優位になりやすい。 3000の前衛機である以上、相方を先落ちさせないことも非常に重要。 射撃による援護やカットは苦手なので、相方のボディガードとして助けに行ける距離を保つ、相方についてきてもらうようにすべき。 特に自機よりも相方の耐久力の方が低いような状況では、タイマンや起き攻めを狙うよりも、 ダウンを奪って相方の援護に向かうことを重視する方が無難。 格闘が主なカット武装である髭にとって、「カットして入れた格闘をカットされる」のは最も避けたい事態。 髭の格闘は、射撃に対するカット耐性は高めではあるものの、格闘対策の特格キャンセルは万全とは言い難い。 そこで、カットする気満々で追いかけて来ている相手には、まず振り向き様にハンマーを一発叩き込んでおく。 反転してのハンマーはかなりの命中精度を誇り、一撃でダウンを奪って安心して敵遼機にフルコンボを叩き込める。 そもそも相棒が格闘を先制で貰う事態を避けるよう、常に睨みを効かせる事も重要。 もっとも髭相手に近距離でカットを狙ってリスクとリターンの合う機体はそうそういないので遠距離ならば注意 、近距離ならば逆に食ってやろうくらいの気持ちでいいのかもしれない。 月光蝶時は瞬時に大ダメージを奪えるため、決定力や逆転性が非常に高い。 サブが2発あたるだけで200越え、打ちあがりでもすれば250越えとなるので相手からすれば月光蝶になってからが鬼門 立ち回りや狙いが大きく変わることはないが、敵の警戒度は大きく上がるため、ロックを取って相方を活かすことも考慮すべき。 最後まで諦めない事。月光蝶時こそ冷静に!例え、画面が見辛かろうとも…。 僚機考察 やはり3000コストであるため、味方機に先落ちされると辛い状況が待っている。 その為、機動力に優れる機体が相方としてベタ-だと思われるのだが、 機動力の高い機体は基本的にガンガン動き回る為、∀との距離が離れやすい(実質は∀が追いつけない)傾向にある。 常に行動を共に出来る(即座に援護に駆けつけられる)というのが∀にとって一番機体性能を生かし易い戦術。 なので、足は遅いが弾幕を張れる機体との相性も良い。 が、鈍足機体と組むと、より逃げには弱くなるので、 遠距離でもプレッシャーを与えられる照射ビームやサイコミュ持ちである事が理想。 基本的に前衛機なのでコストオーバーは厳しいのだが、非常に早いスパンで月光蝶状態になれるという利点もあるにはある。 そういった面から一概に後落ちが悪いという訳でも無いが、やはり耐久値MAXから暴れていった方が安定はする。 野良なら尚更である。事故による相方先落ちなどからひっくり返し易い程度に考えていたほうが良い。 ただ、F91やエクシア等、出撃してすぐには使えない切り札を持つ機体と組んだ場合は、 相方先落ちの方が都合がいい場合もあるので、戦況を読んで柔軟に対応しよう。 ∀が先落ちした場合は2000の再出撃~「切り札」リロード完了まで、2000の援護を視野に入れる事。 1000 今作が1000コス自体に厳しい環境なので、勿論厳しい。∀は耐久値が高いので、1落ちくらいまでは目を瞑ろう。 ∀も、1回目に落ちるタイミングをよく見極めて。1000コスにはとにかく逃げて貰わなければ勝負にならない。 前衛タイプなら囮になって貰って、髭で闇討ちを繰り返す(1000の事故多し)。 後衛タイプは固定カット砲台となり、髭で守り抜く(タイマンに激弱)。 互いに効率良くダウンを奪えれば、勝機は有る。逆に∀が頻繁にダウンしているようでは絶望的。 一応以下の六つが1000帯で生存力があるのでそれなりに相性はいいほう。 それでもタイマン状態の話なので片追い状態にさせない状況にすること。 ガンキャノン ビギナ・ギナ ヴィクトリー 陸戦型ガンダム グフカスタム ザク改 2000 アカツキ アカツキのドラグーンには自衛能力があり、機動力も悪くない そのため、∀がアカツキのそばにしっかりと付いていればアカツキが先落ちするとこはまず無いだろう。 又、アカツキは各種射撃が優秀なので∀に終われて逃げている敵機を撃ち落すことも可能。 アカツキのバリアで∀が核を打つときや格闘時カットされにくくすることもできる。 そしてシラヌイ時の近距離での弱さも、先ほども述べたように∀がしっかりついていれば解消することが出来る。 Z トールギス カット能力に優れた高機動機群。 全体的に∀が先落ちの展開を作り易く、∀に張り付いてガンガン援護出来、危険なら即逃げられる頼れる奴等。 ただし、前作最良の相方候補であったZは、足とハイメガの射程・威力・連射力が落ちて大幅に運用が変わっているので注意。 トールギスは高機動であり後ろを任せるにはもってこいだが、事故に非常に弱い。 F91 上記の2機体と戦術は似ているが、F91には切り札のM.E.P.E.がある。 F91は逃げ足が早く遠距離武装もあるので∀が無理に援護に行かなくても大丈夫な場合も多い。 が、トールギス同様事故への脆さを警戒すべし。 ガンダム 百式 3号機 弾幕万能機群。 援護・カット能力抜群で、∀一人では追いつけない敵機相手のサポートにもってこい。 ガンダムと百式はタイマンまでこなせる上、遠距離でもプレッシャーを与える武器をも備える。 3号機のBZ、ミサイルと髭のミサイル全弾を回避するのは至難の業。 ダウンも取り易い。 弾切れが弱点なので、∀側に逐一報告するように。 移動に関しては並なので、∀は置いてかないように留意。 Mk-2 ストライク 装換組。 Mk2は弾幕やLRでの援護で活躍が見込まれる。 しかし、ストライクは中途半端な動きになり易く、他の特化機体よりメリットが薄くなりがち。 基本的にはアグニで援護し、エールは緊急脱出と1落ち後に。ソードは互いに援護が出来ないので限られた敵機限定か。 インパルス 基本武装がBRのみなのでカットには期待しにくい。 しかし、3000コスト並のブースト性能と照射系アシストで安定した∀先落ちが望める。 使用人口も多く、野良でも組みやすい機体。 サザビー 2000帯では随一の準支援機。 標準性能のBR・判定が強めな格闘に加えて、ファンネル、拡散するCSや核など、相手の行動阻害手段が多い。 いわゆるメタボ機体だが、ブースト性能は標準で、随伴型のアシストを持つ為自衛力もある。∀側から見ても組みやすい機体。 ハンマ・ハンマ 中距離に置けるダウン取り能力が非常に高い機体。 ∀と同じく片追いに持って行く能力に長ける為非常に相性が良い。 闇討ち前提ではあるが何気に2000帯上位のデスコンを持つ為高火力コンビでもあったりする。 自衛力に欠ける為安定はし難いが、ハマれば「試合終了まで片追い」なんて事も出来る。 デスサイズヘル 闇討ち格闘機。ロックを集め易い∀とは、抜群の相性を誇る。 狙われていない方が闇討ち、カットを基本とするが、デスサイズの2落ちか∀先落ちかを決めて、 それを遵守する事を第一に考える。 後落ちする方は、カット耐性の高い攻撃を意識して。 足も遅くなく、いやらしい射撃を持ち、無論タイマンにも強い。 シャイニング エクシア ノーベル 闇討ち+切り札持ち。 デスサイズの基本戦術に前述の切り札持ちと組んだ時の戦法をうまく組み合わせよう。 試作2号機 IA○A上等?なW核コンビ この2機が組むとまさに格(核)ゲー お互い近距離主体ながら遠距離での放置が凄く危険。 時間差で核を連発したり、個別の相手に同時発射したり、戦略レベルの技も…。 2号機の核で∀の月光蝶を強制発動とか奇想天外な策も有りっちゃ有り。 3000 基本は∀1落ちで。 タイマン×2より、援護して貰って片追いの方が安定する。 ガチで行くのならば、やはり赤ロックの長く中遠距離に攻め手のあるν・Wゼロ・フリーダム・キュベレイ等が候補に挙がる。 特にνはファンネル機とは思えない程の自衛力を持つので安定する。 エピオン 格闘上等コンビ。髭の横コンとほぼ同威力のコンボで素早くダメージ、ダウンを奪える。 どちらが落ちるか、先に決めておくよりも互いにガン攻めした方が戦果は上がる。 髭の横格コンボは射撃ではカットし辛く、またカットしようとエピオンのロックを外せばHDで近づかれてズダズタに斬れる。 近づくまでが大変だが、近寄ってしまえば2機とも高火力コンボがあるのでワンチャンスを活かしやすい。 また、近づくまではエピオンにビルゴを出してもらい、すぐ後ろを金魚のフンの如く張りついていけば、 稀にビルゴのバリアで被弾しない事も。 フリーダム 普段2000万能機相方で、∀片追い2落ちや、擬似タイマン中に2000側がいつも負けてしまうという方に試して頂きたい機体。 最高クラスの生存能力と機動力で、囮にカットに活躍してくれる。コンボ火力も3000万能機では上位。 SEED発動はチームにとっても生命線となるので、最後の最後まで大事に取っておく。 ただし、そもそも試合終了まで自由を落とす気が無いなら、リロードを狙うのも大いにアリ。 ターンX 太ビームやブラディ・シージと∀による波状攻撃は、相手に回避不能か?と絶望感を与えられる。 が、兄弟揃って視力が悪いので逃げられるとやっぱり泣けてくる。 3000は無視して、敵相方3落ちや6落ちも考慮して戦ってみるのも良いかもしれんな、兄弟! Wゼロ、ゼロカスタム ∀と組まれておそらく、最強コンビである。 戦術としてはウイングゼロ、ゼロカスタムの単発射撃ダウンで∀に有利な状況を作る(射撃での牽制をW、格闘を∀と分ける)。 ∀の強力な格闘カットの可能性が低くなり相手からすれば、これだけでも迷惑である。 そして、どちらかを片追いしようものなら闇討ちにビビる事となる(つまりダブルロックになる可能性が低い)。 もちろん∀先落ちをすることが前提、仮にウイングが落とされた場合前に出てもらい格闘闇討ちを狙う。 このコンビは、見ただけで絶望や恐怖を与えるので精神的に追い込んでみるのも面白い。 (重要このコンビは、慣れれば強いですが続けていると相手に嫌われる事もあるのでジョーカー、奥の手としましょう。) 敵機体別対戦攻略 ウイングゼロ メイン対策は、ステキャンとフワステによる着地ズラシ、ND速度を活かして射角から逃れる、ステップで銃口補正を切って空横格。 CS対策は、ミサイルや特射で牽制、ステキャンによる回避。 ハンマーが届く間合いであれば、ステップハンマーで誘導を切りながら落下することでCSを回避しながらの攻撃も可能。 一定距離内であれば空中戦も着地取り勝負も五分(ダメージ差も含めれば有利)。 更にゼロの射角外へ回り込むように動けばメインを抑制してアシストを使わせやすい。 よって、一度捉えたら離れないつもりで根気強く距離を維持しよう。 離れると射撃ダメージ効率で大幅不利な上に、射角内にも入れられやすくCSにもリスクを与えづらい。 また、ブースト面ではゼロが有利な為、先に飛ばないこと(先に飛んだら滞空時間延長と着地ズラシを優先すること)。 ゼロが逃げるような展開に持ち込むことも心がけると良いだろう。 距離を問わずフワステはタイミングが悪いと太いメインに引っ掛かりやすいことや、 ゼロの空横格も優秀で∀の格闘が潰される可能性もあることは忘れないようにすべき。 加えて空N格始動コンボのダメージが240程度まで伸びることにも注意。 3000サイコミュ機 どの機体もBD持続が長いため、逃げながら巨体の∀に向かってファンネル(他)を飛ばしてくる。 前作と違ってスピード的には追えるのだが、弾幕を掻い潜るのは少々困難になっている。 ストフリは弾数が少ないので、少し我慢すればただの万能機に。 ただ機動力(特に滞空性能)が最高レベルなので着地を丁寧に取ってくる冷静な相手だと少々厄介。 ハマキュベは、僅か3回しかないアシストさえ使い切らせてしまえば、自衛力ガタ落ちなので追い回せる。 難関はνガンダムとターンX。∀側が優位に立てる点は他の機体に比べると少ない。 とは言え耐久力や火力や速度そしてフワフワに関してはこちらが上なのでそこまで極端に不利にはならない。 キュべレイ系のファンネル以外は連座のころと同じく、高低差に弱いためフワフワをしているだけでまず当らない。 この為、無理に突っ込むのではなく、フワフワでミサイルを適度にばら撒きながらじっくり間合いを詰めていくことが重要。 ただし、ターンXの特射はフワフワでも当る可能性があるので闇討ちかアシストからでもない限り格闘はNG。 ターンXに至っては近づいてからでも安心できない。 まず、νに無理矢理格闘を決めようとするとBZや特格で迎撃されるため、闇討ち以外の場合ではフワフワからの格闘もNG。 それ以前にフワフワをしないでBDやNDで相手の赤ロック内に突っ込むのはFFでまず蜂の巣になる。 そのため、相手のFFの弾数が0に近い状態やFFバリア状態か闇討ちでもない限り論外。 非確定な選択肢は排除し、アシスト→特射等の”低くても確実なダメージ機会”を逃さないように。 基本的に格闘ではなくフワフワからのハンマーの方がνの場合にはかなり有効。 νはFFだけでなくBR以外の補正率が軒並み悪いため、まずダメージが200を越えることが無い。 また、特格以外の格闘の発生及び判定が悪いので一発で逆転されることはまず無い。 ターンXはνと違ってファンネルをばらまいてくるわけではないのでその点ではまだ楽。 とは言っても何も考えずに突っ込むとレバー入れ特射で簡単に迎撃されてしまうので注意しよう。 νと違って火力がある(特に射撃CSは異常な銃口補整があり短時間フルヒットで200超える)。 瞬発力もあるため格闘距離で戦うのはお勧めできない。 相手の真上でフワフワしても真下に逃げ込んでも特射で迎撃されるため近距離では不利。 月光蝶も最大限利用すべきだが、頼りすぎては常勝は望むべくも無い。 この二機に限っては、狙えたら程度に格闘を控えフワフワからのミサイル、アシスト、BRで削りハンマーで、 ダメージを取っていけばいい。 デスティニー ∀と正面きって渡り合える稀有な機体。近付くまでが勝負の他機体と違い、近付いてからが勝負となる。 対戦が始まって真っ先にすべき事は、アシストを使い切らせる事。 アシストを同時に捌いていては、ファンネル機の援護を受けている相手と戦うようなもの。勝機は薄い。 消極的に思えるが、レジェンドを見たら引くを4回繰り返すか、近づいて特格でアシストごと一気に消すか、 アシストさえ使い切らせれば近距離戦では此方に分がある。 しかし、あちらには弾数は少ないが普通のBRがあるので、射撃戦に持ち込まれると少し辛い。 基本的に特格以外の格闘は∀の格闘で潰せるので、とにかく距離を離されずに戦うこと。 少しでも距離が開くと運命には優秀なCSがあるので着地を取られる。 ただし、ハンマーがカウンターに間に合う間合いより内側はNG。 残像ダッシュについては∀は基本的に特格で狩れるのでそれほど脅威ではない(CSを仕込まれている場合もあるが)。 ただし残像前格の場合は発生がかなり早く、リーチも相応に長いため特格ではなくバクステハンマーか回避の方が良い。 パルマが見えたら落ち着いてハンマーで対処していこう。 エピオン 格闘機:海老…髭…運命:射撃機 圧倒的に速く、∀の格闘と違って引っ掛け易く、非月光蝶時には火力も負け。 本来高速でダウンが取れるのが強みの∀は、タイマンに付き合ってはいけない。相手をするなら、とにかく距離を取る事。 頼りになるのはハンマーと空N。空横は潰されるので、コンボ程度に。 空Nを意識して使えば、割と判定勝ちが取れる。鞭に注意。 攻撃のタイミングを一定にしない。一定距離より離れないと、ハンマーによる迎撃が間に合わない。 距離を離せば余裕を持って迎撃出来る上、バリアも置いて来させ易い。 逆に特格は密着状態の方が有効。距離があると、隙間(外側?)から切られる。どうしようも無いBD切れ時の暴れにでも。 起き攻めは厳禁。無敵時間中に切られる。目の前で起き上がってきたら、取り合えず上へ逃げてロックを切る。 基本的に格闘は上下に誘導し難いのでそれを狙うと良いが、特格だけは殆ど真上にも切ってくるので注意。 アシストにカットは期待出来ない。 特射は遠距離では撃ち放題だが、近距離では3連射必中。2ヒット以下でBD消費したら、もう反撃確定。 ワンコンボダメージが高く、月光蝶が発動し辛い。運良く発動したら、無理せず射撃で十分ダメージが稼げる。 ガンダム 驚異的な弾幕を掻い潜るのに一苦労。何が当たってもコンボで大怪我させられてしまう。 更に、おかしな判定とコンボ威力を持った空横格で正面から格闘を潰されてしまう。 そもそもタイマンを張っては相方の負担が大き過ぎるので、相手をするなら闇討ち程度にしておきたい。 どうしても追わねばならないのなら、ブ-スト量が並という点を突いて、ミサイルやフェイント格闘→NDで着地を誘発する。 この機体相手にも先に飛ばない事を意識して立ち回ろう。 3号機 敵ペアに含まれていると、やり辛い相手。 BZのそこそこの弾速と誘導で格闘をカットしてきて、当たれば完全髭ダウン→相方片追いの辛い状況が待っている。 前作と違って爆導策逃げ一択で手も足も出ないような事は無いので、さっさと3号機から潰してしまいたい。 或いは、髭は2機のロックを集めて回避に集中し、相方の闇討ちに期待する。 テクニック 似非フワステ(えせふわすて) 小技の枠に収まらない、∀独自の(※)重要な回避手段。 PSP版ではアシスト誤爆などの関係でアーケード版のように高速連発できない ステップ硬直をレバーニュートラルサブでキャンセルすること(=ステキャン)を利用する。 ミサイルは空撃ちでも可。 ステップのレバーを入力したままサブを撃つと、ロングステップ中のサブ射撃になってしまうので注意。 成功すると、ステップ慣性を残したままレバーニュートラルサブの落下ベクトルが働く。 つまり、通常のステップ後よりも素早く落下が開始される(地表付近の場合は、意図せぬ着地に注意)。 更に、ステキャン後にジャンプを入力(サブをジャンプキャンセル)する事により、 通常よりも大幅に早いタイミングで任意の行動可能となる(同一方向へのステップ不可能時間も短縮される)。 上記のように、ステップ→レバーニュートラルサブ→ジャンプを繰り返して、 フワフワと浮きながら断続的なステップで誘導を切り続ける事を似非フワステと呼ぶ。 ステキャン部分だけでも着地ズラシなどに有効であること、サブのミサイルを撒きながら行えること、 ほぼいつでも格闘などの攻撃行動に移れることなども大きな利点。 (※ゲドラフ等ステキャンが可能な機体は他にも確認されている。 ただ∀はステップと空中再上昇のキレが良い為、似非フワステが扱いやすい。) ハンマー着キャン 空中にてハンマーを振り、ハンマーの硬直解除と着地の瞬間がピッタリ一致すると、 着地硬直も無くブーストが瞬時に全回復するという現象が発生する(着地キャンセル)。 前作のバランスブレイクレベルのバグを彷彿とさせて一瞬プレイヤー達を震撼させた。 が、実際には条件がシビア過ぎてCPU戦でも拝見することは稀。 対人戦で狙って出すなど到底不可能であったため事無きをえた。 まず狙った高さから落下する程ブーストに余裕があるなら素直に着地をずらすべき。 その「狙った高さ」に行こうにも、高度計も比べる対象物も何も無しの当ゲームでは、そもそも狙いようが無い。 小技どころか、こんな現象があるという話だけで、お目に掛かれたら(アン)ラッキー程度の代物である。 他機体でも可能かどうかは不明。 VS.ターンエー対策 中距離戦の維持と近距離での迎撃がポイント。 距離があれば大ダメージはもちろん着地も容易には取られないため、中距離を維持すればリスクを抑えやすい。 しかし、∀の赤ロック距離は平均的で高誘導ミサイルに注意を払う必要がある上に、 似非フワステ主体で動かれると∀にダメージを与えるチャンスが少ない。 また、ブースト面のシステム的に、接近しようとする∀から距離を保ち続けることは難しい。 よって、近距離になった際に迎撃してダメージを取ることも重要となる。 ∀の格闘とアシスト性能などから一定距離内で有利な読み合いができる機体は少ない。 月光蝶が発動していない限り大幅にリターン負けすることも少ない。 よって、下手に逃げてブースト不利を背負って着地を取られるよりは、ブーストがある内に勝負する方が良いこともある。 シールドガードや格闘カウンターも含めて、できる限りの対抗策を駆使したい。 距離を詰めてきた∀を迎撃してダウンを奪えば、再び距離を離したり敵チームの分断を狙ったりできる。 そのため、∀としてはダメージ以上のロスとなるだろう。 僚機との連携も非常に重要。 2機で弾幕を張れば∀も容易には接近できず、似非フワステにも射撃が当たる可能性は高まる。 近づかずに射撃で丁寧に耐久値を削り、月光蝶が発動したら味方と連携して速攻で叩き潰すことができれば理想。 ∀のカット耐性が高い格闘コンボには、軸がしっかり合わない限りBR連射によるカットは期待薄。 なので、高誘導射撃などを用意しておきたい。少なくとも横N 横Nは高確率でカットできるようにしたい。 近距離なら格闘によるカットも選択肢だが、ロック変えハンマー、特格派生、空横格2段目の大きな攻撃判定などには要注意。 上記の連携を考えると僚機とある程度は近い距離を保ちたいが、そうすると∀の得意な乱戦に持ち込まれやすい。 連携を取って∀を集中攻撃すると、∀の僚機がフリーになってしまう。 もちろん僚機と離れると、連携が取りづらい上に∀の得意な擬似タイマンに持ち込まれやすい。 戦略的に優位を取ろうと考えるなら、∀側は射撃連携を取りづらいことや、 僚機先落ちに特に弱いことを利用する程度に限られるだろう。 また、∀の僚機が援護型の機体である場合などは、∀を擬似タイマンで膠着させることができれば、 ダメージ源を抑えることにつながりやすく、∀の僚機先落ちにもつながりやすい。 月光蝶状態では、コストオーバーした機体は格闘orアシストからワンコンボで撃破されると思ってよい。 1回の闇討ち格闘などで勝負を決められかねないため、月光蝶をフリーにしないこと、相方と声を掛け合うこと、 マップも利用して距離を離すことなどを怠らないようにしたい。 出来れば、発動した後は大ダメージを食らう前に、強力な攻撃で潰したい。 武装の関係から∀は遠距離に居る僚機を援護する事は非常に苦手。 前述のように迎撃してダウンを取ってからはもちろん、背を向けて逃げることに自信があるなら、 擬似タイマンに誘っておいて、分断してから敵僚機にロックを切り替えて逃げるのも良い。 上手く分断してしまえば、敵僚機片追いから有利に展開に持ち込むチャンスとなる。 ただし、敵僚機を先落ちさせた場合、後落ち∀が早い段階で月光蝶発動ということには注意。 敵僚機を先落ちさせることができたら、それ以降は∀を優先的に片追いして月光蝶で粘られないように、 早期決着を狙うことも選択肢となるだろう。 基本的に∀は前衛機であり攻撃的な機体であるが、耐久力 迎撃力 回避力全てが高い。 つまり、防御力も非常に高い機体であることにも注意したい。できる限りコンビで連携を組んで攻め込む方が良いだろう。 武装解説 等は∀ガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム 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ゲームセンター一覧ニュープラトン 群馬レジャーランド伊勢崎店 インターワールド伊勢崎店 ゲームワールド伊勢崎 店名 住所 HP 設置ゲーム(値段) 大型筐体 音ゲー ガンシューティング レース メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○× パチスロ○× キッズ向けカードゲーム○× プリクラ○× その他・備考メンテ: ↑テンプレ ニュープラトン 群馬県伊勢崎市東上之宮町1205-1 営業時間 平日朝10時~深夜2時 金・土曜24時間 HP無し 設置ゲーム(1プレイ100円)ファイナルファイト 天地を食らう2 エイリアンVSプレデター ハイパーストリートファイターⅡ(100円2プレイ) KOF13クライマックス(100円2プレイ) KOF2002UM×2(100円2プレイ) ガンダムSEED 4台(100円2プレイ) ガンダムEXVSFB 4台(100円1プレイ) ネシカ×ライブ 2台(100円1プレイ) オールネット+マルチ 3台(100円1プレイ) スパイクアウトFE×4 縦画面エミュ台(100円2プレイ) 大型筐体シャイニング・フォースクロスエリュシオン×4 サイバーダイバー×2 ダライアスバーストACEX 音ゲービートマニアIIDX20 ポップンミュージックSunnyPark DDRX2 ギタドラV8(100円4曲2クレ) ガンシューティング× レース× メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○ パチスロ× キッズ向けカードゲーム× プリクラ× 2014年7月21日閉店 ゲームはまだあるので情報お願いします ガンシューとレースゲーは無かったと思います 群馬レジャーランド伊勢崎店 住所 営業時間 24時間 HP 設置ゲーム(値段) 大型筐体 音ゲーjubeat copious APPEND (4台 100円4曲※PASELI1曲25P 4曲まで) REFLEC BEAT limelight (1台 100円4曲) BeatmaniaIIDX 19 Lincle (1台 100円 3曲+EX) BeatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (1台 100円 ?曲) ギタドラV8 (1台ずつ 100円?クレ) ギタドラXG3 (1台ずつ 100円?曲) pop n music 20 Fantasia (1台 100円?曲) SOUND VOLTEX BOOTH (2台 100円3曲) チュウニズム(4台 100円3曲) maimai(1台 100円3曲) オンゲキ(4台 100円3曲) 太鼓の達人(1台 100円) ガンシューティング レース メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○ パチスロ○ キッズ向けカードゲーム○ プリクラ○ その他・備考メンテ:光源の関係で、ギタドラ非常にやりにくいです、ドラムは特に。 インターワールド伊勢崎店 住所 営業時間 深夜5時まで 土日祝24時間 HP 設置ゲーム(値段) 大型筐体 音ゲー(2階)jubeat copious APPEND (2台 100円4曲※PASELI1曲25P 5曲まで) REFLEC BEAT limelight (2台 100円4曲) BeatmaniaIIDX 19 Lincle (1台 100円 3曲+EX) ギタドラV8 (100円2クレ) ギタドラXG3 (100円?曲) pop n music 20 Fantasia (100円3曲※新筐体) SOUND VOLTEX BOOTH (100円3曲) Dance Dance Revolution X3vs2ndMIX (100円3曲) ガンシューティング レース メダルゲーム(2階) その他ゲームUFOキャッチャー○× パチスロ○× キッズ向けカードゲーム○× プリクラ○× その他・備考メンテ: ゲームワールド伊勢崎 群馬県伊勢崎市大正寺町115-1 営業時間 24時間 HP 設置ゲーム(値段)鉄拳TT2 対戦台×2 ガンダム エクストリームバーサスフルブースト×4 NESICA×LIVE 対戦台×1 ALLNET+MULTI 対戦台×1(ギルティギアAC+R) ストリートファイターIII 3rdストライク ※ハイパーストIIとの差し替え KOF 2002UM KOF XIII スパイクアウト FE×4 横画面エミュ台 ミスタードリラーG 大型筐体ロードオブヴァーミリオンRe 2×4 ボーダーブレイク エアバースト×2 MJ5×4 麻雀格闘倶楽部×4 音ゲービートマニアIIDX20 DDRX3 ギタドラXG3 ポップン20 初音ミクプロジェクトディーヴァAC MaiMai ガンシューティング レース メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○ パチスロ○ キッズ向けカードゲーム○ プリクラ× その他・備考 2012年11月30日閉店メンテ:
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ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹) ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年10月10日、14歳 血液型…B型 身長…165cm 体重…56kg 趣味…ジャンクハント 原作搭乗機…MSZ-006 Ζガンダム →MSZ-010 ΖΖガンダム →MSM-07 ズゴッグ→FA-010S フルアーマーΖΖガンダム (ただし、ZZガンダム搭乗期は任務によりガンダムチーム内で機体を交換することが多かったため、ZZガンダム専任ではなくZガンダム、百式に搭乗したこともある) 通称…ジュドーお兄ちゃん、シャングリラの少年、第三のニュータイプ 【台詞】 選択時ジュドー・アーシタ! ガンダムZZ、行きまーす! フルアーマーZZガンダム、出るぞ! これがフルアーマー…! 子供じゃない! ジュドーって名前がある! このゴテゴテしたのは何なの!?重くなる! これがZZ……! 戦闘開始時こういう時何て言うんだっけ? あ、そっか。ジュドー・アーシタZZ行きます! 俺達もしぶとく稼がなきゃ、生きていけない訳よ! 戦わない訳にはいかないな… ブリッジ! 敵の数は分かってんの!? へへ、こいつに乗っちまえば、こっちのもの! よーし、リィナ、待ってろよ。これで、山の手の学校に入れてやる! 子供はみんなニュータイプ。見せてやろうじゃないの、大人達にはさ! MS動かすのは俺達なんですから!(対戦時) ジュドー・アーシタ! 学校はズルけてる!(対戦時) よっ、俺はジュドー・アーシタ(前回プレイしてないプレイヤーと協力) 世話になったね(前回と同じプレイヤーと協力) 分かってます! やればいいんでしょ(条件分かりません。確認求む) あなたのこと、ブライトさんからよく聞いてるよ(僚機アムロ) ニュータイプの…カミーユ・ビダン…(僚機カミーユ) カミーユ・ビダン、あんたには聞きたいことが山ほどあるんだ(同上) ハマーンには人を不幸にする力がある(敵機ハマーン) ジ「俺はジュドー、ジュドー・アーシタ」ハ「お前と私は互いに引き合うものがあるようだな」(僚機ハマーン) ハ「ニュータイプなら私に従うべきだ…そうだろジュドー・アーシタ」ジ「なっ!?あんたの言うとおりにはならないから!」(僚機ハマーン) プ「ジュドー! 準備はいいか」ジュ「プルツー! こっちはいつでも出られる!」(僚機プルツー) ジュ「もっと素直になるんだ、プルツー!お前は本当はそんな子じゃない!」プ「苦しくなんか、あるもんか!」(僚機プルツー) ジュ「まてプルツー!先に行くな」プ「遅いぞジュドー」(僚機プルツー) ヒュー、熱いね、お兄さん!(僚機ドモンで確認) 気合入ってんねー(僚機東方不敗) テンション高いねー!(僚機東方不敗、ギンガナムで確認) あれ? お宅もMSの残骸狙ってんの!?(僚機ガロード) 攻撃甘い!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) いけっ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン、サブ射撃) そっこだ!(メイン、サブ射撃) この距離なら!(メイン、サブ射撃) いっけえ!(射撃CS) 一斉発射だ!(射撃CS) ミサイル、発射!(射撃CS) ハイメガキャノン砲!(特殊射撃、強化型時CS) こいつで止めだ!(特殊射撃、強化型時CS) みんな離れてろ、一気にやっつける!(特殊射撃、強化型時CS) 行っけーっ!(特殊射撃、強化型時CS) ハイパー・メガ・カノン、発射!(格闘CS) ハイメガキャノン、一斉発射!(格闘CS) うおおおおおっ!(格闘CS) 死にたいのかよっ!(格闘CS) アーマーをパージするぞ!(格闘CS終了時) アーマーを切り離す!(格闘CS終了時) やるんだよ!今がチャンスだろ!(強化型時特殊射撃) 援護よろしく!(強化型時特殊射撃) みんな、手を貸せ!(強化型時特殊射撃) 斬るぞっ!(格闘) どけぇっ!(格闘) ビームサーベルを使うぞ!(格闘) ただじゃ帰さないぞ!(格闘) これ以上好きにさせるか!(格闘) しつこいんだよ!下がれぇっ!(横格闘) 消えろよ!(横格闘) させるか!(下格闘) 逃がすか!(下格闘) くらえ!(下格闘) そこっ!(特殊格闘) そこだっ!(特殊格闘) 甘いっ!(特殊格闘) 性懲りもなく!(特殊格闘射撃派生) 飛んでけぇっ!(特殊格闘射撃派生) パワーはこっちのほうが上なんだからな!(特殊格闘格闘派生) あんたは危険なんだ!悪いけど止めを差す!(覚醒技) へへ、ナイスタイミング!(連携成功) ジ「見たか?プルツー」プ「やるな、ジュドー!」(僚機プルツーで連携成功) どうだ!? ニュータイプの力!(同上) もう逃げられやしない!(コンボ) ま、こんなとこでしょ(200ダメージ超え) 悪くないねぇ!(同上) ごめ~ん!怪我しないで!(誤射) あ。痛そー…(誤射) あの…えーっと…さよなら!(誤射) あ、どもども(味方がカット) サンキュ。助かったよ(味方がカット) 敵機接近正面…囲まれた!? 右!? 左!? サーチ見ーっけ! ZZで、まとめて片付けてやる! 隠れていたって…! マシンの違いだ、もう逃げられやしない! な…なんだ?この感じは…(ターゲットをロック) 見かけとパワーが分からない…!(ターゲットをロック) なんだあの武器…手ごわいぞ!(ボス機体をロック) ガ…ガンダムに羽が生えてる!?(ウイングゼロカスタムをロック) 四つ足のMS!?(ラゴゥをロック) お前の相手をしている暇はない!(ロックした敵撃破で勝利) 目の前で、人が死ぬのを見たくないんだ!(ロックした敵撃破で勝利) カミーユさん!(Zをロック) あれ?百式じゃない…?ビーチャが乗ってんの?(百式をロック) 感じるぞハマーン…動くな…そこを動くな…!(ハマーン(キュベレイ)をサーチ) プルの事を思い出せ!姉妹(きょうだい)の事を!(プルツー(キュベレイMk-II)をサーチ) ジ「アンタ…俺の敵だよ!!」ハ「何故分からんのだ!?」(ロックした敵撃破で勝利(敵機ハマーン(キュベレイ))) ジ「やめろ!これ以上やると…死ぬことになるぞ!」プ「はめたな…!?汚いぞ!ジュドー・アーシタ!」(ロックした敵撃破で勝利(敵機プルツー(キュベレイMk-II))) 被弾時いけね! なっ!いってー… まじ!? ぐっ、まだ来んのかよ! くそぅ、俺は生き延びてやる! こんな状態で、戦えるの?(ダウン) くそっ、やられるかぁ!(ダウン) やられるか!(ダウン) 強い!(ダウン) ええい、何で動かないんだ!(ダウン) あがが、舌がしびれた(スタン) 動くか!? 間に合ってくれよ!(スタン) うわっ、何だ!?さっきのが来たのか!?(機体背面から被弾) しつこい、まだいるのかよ!(機体背面から被弾) 当たった!? ずるい!(機体背面から被弾) 何だってのさ?(誤射) 俺は味方だよ!(誤射) あのねぇ、俺ジュドーよ?(誤射) 下手に動けばみんなやられちまうぞ!(誤射) 冗談じゃないよ全く!(誤射) 被撃墜時わああぁーっ! まだまだっ! まだ終わっちゃいない! ダメだっ! ダメだ、間に合わない! くそっ、こんなところで! このまま、やられるつもりはない! あれ? 俺、退場すんの? ハ「私に従うべきだと言っただろう、ジュドー・アーシタ!」ジ「クッ…!勝手なことを!」(ハマーンから被撃墜) プ「ニュータイプとは名ばかりか?」ジ「プルツー、お前は人形でいいのか!?」(プルツーから被撃墜) 俺が何をしたって言うんだよ!(自分の格CS爆風で落ちる) あっちゃー…やっちまった(自分の格CS爆風で落ちる) どこを見てるんだよ、アンタは!(僚機被撃墜) 全く、自分勝手な判断だけで…(僚機被撃墜) 逃げろ!格が違いすぎる!(僚機被撃墜) まずい、パワーがダンチだ!(僚機被撃墜) ジ「それが敵のやり方だ、お前は身を引け」プ「くっ…すまない…」(僚機プルツー被撃墜) そんな…ハマーンさん…(僚機ハマーン被撃墜) な…! なんでだよ! ハマーンさん!(僚機ハマーン被撃墜) ハマーン「ジュドー…まさか」(うろ覚え)(僚機ハマーン) ハマーン「失望したぞ、ジュドー・アーシタ」(僚機ハマーン) 回避時当たるか! リィナ!見てたか?(シールドガード) いつまでもやられてるか!(シールドガード) 至近距離の爆発にも耐えられるんだよ!(シールドガード) どんなもんだい!(シールドガード) 余裕余裕!(シールドガード) 弾切れ時ああっ!!ビームのエネルギーがないっ!? 撃てない…どうなってんだこれぇ!? 敵機撃破時シャングリラではそうやって生きてきたんだ! どうして皆で生きてけないんだ!? 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって…分かれ! 正気で戦争が出来るか! 悪く思わないでよ! 何事も、教科書通りにはいかないんだよ! お願い、死なないでね! ジ「負けてられない、ってね!」ハ「ジュドー・アーシタ…やはり、大したニュータイプだ」(僚機ハマーン) ハ「遅れを取ったな、少年」ジ「さっすがだな、ハマーンさん」(僚機ハマーン) ジ「これがZZのパワー!」プ「流石じゃないかジュドー」(うろ覚え)(僚機プルツー) プ「このままあたしについてこい!」ジ「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機プルツーが敵機撃破) ジ「ハマーン!」ハ「帰ってきて良かった・・・強い子に会えて・・・」(ハマーン撃破時) ジ「憎しみを生むもの・・・憎しみを育てる血を・・・全て吐き出せ!」ハ「吐き出すものなど、無い!!」(ハマーン撃破時) ジ「プル!プルツーを、救ってくれ!」プ「くそっ…お前なんかに!!」(プルツーのキュベレイMk-IIを撃破時) 復帰時やってみるさ! 新型で戦うと疲れるんだ よ~し!俺はやるぞ! ZZ、出るぞ! 増援時タダじゃ返さないよ!お兄さん!(3-A) 俺にはやることがあるんだ!(同上) 戦況変化時貴様のようなやつが、許せないんだよ!(30秒経過) 隠れるより、一気にたたみかけた方がいい!(30秒経過) はぁ……生きてシャングリラに戻れるかな…?(独白) リィナ…俺は、駄目な兄貴だ…!(独白) これか…?参ったなぁ、覚えてないぜ…(独白) やめろ! それじゃZZは倒せない!(あと一機で勝利) 脱出しろ! その機体はもう終わりだ!(あと一機で勝利) もう勝負はついた、これ以上戦っても無駄だ!(あと一機で勝利) すんごい破壊力!(勝利) みんなは無事か!?(勝利) これがシャングリラ魂だ!(同上) ありがとう、世話になったね(同上) 何者だ!? …ジオンか!?アクシズか!?(シャッフル乱入) 敵か!? 皆、戻れ!(同上) どこだ!? 敵の機体は!?(敵全滅) ハ「残念だったな、ジュドー・アーシタ」ジ「やっぱり、アクシズは悪者の集団だ!」(ハマーンにロックされる(自軍劣勢時)) ハ「気づいたか、我々は呼び合っているのだよ」ジ「これがニュータイプ…?」(一定時間経過時に僚機ハマーン) プ「追いかけっこもここまでだな、墜ちろ!ZZ!!」ジ「人を傷つけてるんだぞ、殺してるんだぞ!?プルツー!!」(敵プルツーにロックされる(自軍劣勢時)) ハ「遅れを取ったな、少年」ジ「流石だな! ハマーンさん!」(僚機ハマーンが敵機撃墜) 覚醒わかるぞ…! ZZが…みんなの力を…! みんなの力が、ガンダムに! 感動の嵐! なんてパワーなんでしょ! ひゃあ~! すんご~い! ZZって! まだだ、あいつをやっつけるまで死ねない!(覚醒終了) やったか…?っ…!(覚醒終了) ここは俺に任しとけ!(ゲージMAX) いいっ?!(敵覚醒) 自機撃破で勝利人間の可能性を…自己満足の為に潰されてたまるか! えっへん! 自機被撃破で敗北あっ! 今のナシ! あれっ!? あっという間にパワーダウン!? 勝利時なんと! やっぱり、私めのパワーがあればこそで!(大勝or完勝) ZZさえありゃ、もう敵なんて、火に焼いて食べちゃいますよ!(大勝or完勝) 頭と体を使えば勝てる!(大勝or完勝) 強いって正直に言われちゃうと、照れるぜ!(勝利) ハハーン、次はどいつだ?(勝利) 先に手を出したのはアンタなんだからね!(辛勝) お人好しでは、少年は生きていけない!’(辛勝) これがニュータイプ…アムロ・レイか!(僚機アムロ機) 俺1人の勝利じゃない!(僚機キュベレイMk-II) おたく、ビーチャの100倍は強いや!(僚機百式) ガンダムファイト、俺たちの大勝利だね!(僚機MF) 今持っている肉体だけに囚われるから…!(敵機キュベレイ) 何とか…コックピットは避けた…!(敵機キュベレイMk-II) 敗北時ああっ、ダメだ! コントロールが利かない! 勝手なことばかり言って! リィナ、俺はダメな兄貴だ。悔しいよ! あっちゃ~!ハマーンさん、後は任せた!(僚機ハマーン) うあぁ!何が戦争だー!!(自機0落ちor高得点を取って敗北) し…死んでいった人達はどうなる…えぇ?ブライトさん!(自機0落ちor高得点を取って敗北) コンテニューあんた、何もしないで、地球圏で生きていけると思ってんの!? 早くしてくれ!こんなところ襲われたら、ひとたまりもないからな! ZZが、皆の力……皆の力がガンダムに!(続行) 強行突破しないと……!俺がZZで出る!(続行)
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チェーン・アギ(Chan Agi)(CV:折笠富美子) チェーン・アギ(Chan Agi)(CV:折笠富美子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-91 リ・ガズィ 備考…原作での声優は弥生みつき氏だが、2006年に彼女が声優業を引退してからは折笠富美子氏が代役をしている 【属性】 ガンダム 女性 【台詞】 選択時チェーン・アギ、リ・ガズィで出ます! モビルスーツが足りないって…だから、私が! 少しでも力になれれば…チェーン・アギ、行きます! このリ・ガズィだって、チューンナップはしてるんだから 戦闘開始時私が…やるわよ! 機体の調子が悪いなら、私が調整しますよ 戦力の出し惜しみは危険です、私も手伝いますから 色々な機体があるんですね。 技術仕官として、気になります 戦争なんですよ? 正規のパイロットでなくても、戦える者は戦うべきです ケーラやアストナージのこと…それに、アムロの不吉な言葉…気になるわ… モビルスーツが足りないって…(CPU戦) 出来るだけの整備はしたけど…(CPU戦) リ・ガズィ…乗りこなしてみせる!(CPU戦) アムロも…こんな風に緊張してるのかしら…(CPU戦) マニピュレータは特に繊細な部品なの! 乱暴に扱うなら、ご自分で整備してもらいますからね!(僚機属性「MF」、レオス(Xf)) 一年戦争の時のアムロ大尉か…可愛いわね(僚機アムロ(初代)) アムロ大尉!? どうしてそんな昔のガンダムなんかで!?(僚機アムロ(初代)) いつもはこうして優しいのに…ときどき、怖い声出しますね(僚機アムロ(初代)) その機体の基礎設計の高さは実証済みよ! このリファイン・ガンダム・ゼータの存在が、その証拠だわ!(僚機カミーユ(Z)、ルー) カミーユ・ビダン…確か、グリプス戦争時の、アムロ大尉と一緒に戦ったっていう…(僚機カミーユ(共通)) この人がクワトロ・バジーナ…でも、私は、この人を知っているような気がする…(僚機クワトロ) この子がジュドー・アーシタ…こんな子が、ZZを操って、ハマーンに立ち向かったの…?(僚機ジュドー) アストナージから話は聞いてるわ、貴女がルー・ルカね、よろしく(僚機ルー) このサイコフレームが、少しでもアムロの力になってくれれば…(僚機アムロ(ν)) これと…大尉のサイコミュが共鳴して、未知数の機能が引き出されるかもしれない、って話、信じます?(僚機アムロ(ν)) ネオ・ジオンのシャアと手を組むなんて…(僚機シャア(サザビー)) この人の声…怖い時のアムロの声に似てる気がする…(僚機リボンズ) この光…まさか…全身サイコフレームなの…!?(僚機バナージ) デルタプラス!? まさか…完成してたの!?(僚機リディ(デルタプラス)) なに…この人…まるで…そう、シャアの怨念のような…(僚機フロンタル) あなた達テストパイロットのおかげで、私達メカニックマンはデータが取れる。 これでも、感謝はしているのよ?(僚機クリス、コウ(Fb)、ユウ) アムロの事を聞きたいんですか? やっぱり人気あるんですね、大尉って(僚機トビア(共通)) あの機体…νガンダムではないの…?(僚機アムロ(Hi-ν)) Hi-νガンダム!? 完成していたの!? オクトバーさん、何も言ってくれなかったのに…(僚機アムロ(Hi-ν)) この感じ…貴方、ハサウェイなの!?(僚機マフティー) ハサウェイが私の事を知らない…? どういうこと…?(僚機マフティー) チ「ハサウェイ…? 貴方ハサウェイなの!?」マ「ハサウェイだ、ついて来られるか?」(僚機マフティー) 貴方もメカニックマンですって? よろしく(僚機ロウ) ネオ・ジオンの総帥…真意は何…?(敵機シャア(サザビー)) 攻撃(バック・ウェポン・システム(BWS)装備時)当たれば!(メイン射撃) そ…そこっ!(メイン射撃) 墜とします!(メイン射撃) 沈みなさい!(メイン射撃) なんとしても!(メイン射撃) 狙って撃てば…!(メイン射撃) あんなところに!(メイン射撃) そんなところに!(メイン射撃) とどめ!(サブ射撃) ここからでも!(サブ射撃) 負けられない!(サブ射撃) 当ててみせる!(サブ射撃) この火力なら…!(サブ射撃) なんとしても…!(サブ射撃) やらせるわけには…!(サブ射撃) リ・ガズィのパワーなら!(サブ射撃) 行って!(特殊射撃) 行きなさい!(特殊射撃) こういう手も!(特殊射撃) こういう使い方も!(特殊射撃) バック・ウェポン・システムを!(特殊射撃) こっち!(レバーN特殊格闘) こっちから!(レバーN特殊格闘) この機体のことは、良く知ってるのよ!(レバーN特殊格闘) これなら!(レバー右特殊格闘) そう簡単に!(レバー右特殊格闘) 当たるものですか!(レバー右特殊格闘) 緊急回避!(レバー左特殊格闘) させるものですか!(レバー左特殊格闘) 当たるわけには…!(レバー左特殊格闘) くっ!(レバー前特殊格闘) 来た!(レバー前特殊格闘) 後ろにいたって!(前特殊格闘) 分離します!(BWSパージ) パージします!(BWSパージ) 攻撃(MS時)す…すみません…大尉…(メイン射撃)(敵機がアムロ(ν)の場合のみ一度だけ) 今!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) 行け!(サブ射撃) まだよ!(サブ射撃) 墜ちて!(サブ射撃) まだまだ…(サブ射撃) 貰った!(特殊射撃) 迂闊です!(特殊射撃) 墜ちなさい!(特殊射撃) 決めてみせる!(特殊射撃) ダミー!(特殊格闘) これで…!(特殊格闘) なら、これを!(特殊格闘) これで誤魔化せれば…(特殊格闘) ダミーバルーン、射出!(特殊格闘) この!(N格闘) 甘い!(N格闘) 遅い!(N格闘) 無駄よ!(N格闘) 決める!(N格闘) ふっ!(N格闘2段目) はっ!(N格闘2段目) とぉ!(N格闘2段目) やぁ!(N格闘2段目) えい!(N格闘2段目) 舐めないで!(N格闘最終段) 油断してるから…!(N格闘最終段) 隙を見せるから…!(N格闘最終段) そんな所にいるから!(N格闘最終段) 好きにさせるものですか!(N格闘最終段) 邪魔よ!(横格闘) やるしか…!(横格闘) 私だって…!(横格闘) やらなきゃ!(横格闘) やらせない!(横格闘) 邪魔しないで!(横格闘) えぇい!(横格闘最終段) このぉ!(横格闘最終段) 調子に乗らないで!(横格闘最終段) 隙あり!(前格闘) だったら!(前格闘) させない!(前格闘) やるわよ!(前格闘) この一撃で!(前格闘最終段) この武装で!(前格闘最終段) これを使えば!(前格闘最終段) とぉ!(後格闘) えぇい!(後格闘) 負けられない!(後格闘) やれるだけのことは…!(後格闘) 好きにさせるわけには…!(後格闘) 行けるはず!(BD格闘) 逃がさない!(BD格闘) 追い詰める!(BD格闘) この距離なら…!(BD格闘) 攻撃(共通)当たれ!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 当てる!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 当たって!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 当たるはず!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) どきなさい!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 足止めくらいは…(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) なんとかしないと!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 全弾斉射!(覚醒技) ここで墜とします! なんとしても!(覚醒技) やった!(連携成功) 今の…私がやったの…?(一定以上のダメージを与える) で…出来るだけのことはした…はず…(一定以上のダメージを与える) これだけのダメージを与えられれば…(一定以上のダメージを与える) すごい…流石はリファイン・ガンダム・ゼータ…!(一定以上のダメージを与える) あ…ごめんなさい!(誤射) ああっ! すみません!(誤射) えっ…? 嘘!? 味方!?(誤射) 敵機接近目の前に!? 右に!? 左!? サーチ見つけた! 外さない! 覚悟しなさい! 好きにはさせない! 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利) あれさえ倒せば!(ロックした機体を撃破で勝利) たとえアムロが相手でも…!(アムロ(初代)をロック) RX-78…一年戦争の時のアムロ大尉!?(アムロ(初代)をロック) わかる…居場所が!(ロックした機体を撃破で勝利 アムロ(初代)) シャア、覚悟!(シャア(共通)をロック) たとえ相手がシャアでも…!(シャア(共通)をロック) ここまでよ! シャア!(ロックした機体を撃破で勝利 シャア(共通)) やはり…アムロ大尉なの!?(アムロ(ν)をロック) アムロ大尉、遠慮はしません!(アムロ(ν、Hi-ν)をロック) 行きます! アムロ大尉!(ロックした機体を撃破で勝利 アムロ(ν、Hi-ν)) あれは…サイコフレーム…? アナハイムはあんなものを完成させてたの?(バナージをロック) Hi-νガンダム!?(アムロ(Hi-ν)をロック) Hi-ν!? そんな…νガンダムだって、ロールアウトしたばかりなのに!?(アムロ(Hi-ν)をロック) 新型のガンダムタイプ…いえ…それより、この感じ…(マフティーをロック) チ「まさか…ハサウェイ!?」マ「敵の動きが止まった!?」(マフティーをロック) チ「邪魔をするなら!」マ「どうかしてこの肉体と感情的な欲望から離脱しないと、俺は救われないぞ!」(ロックした機体を撃破で勝利 マフティー) チ「ハサウェイ! 話を聞いて!」マ「動くな! 動いたらビームライフルで焼くぞ! 貴様達がここでやったことを考えれば、そうなっても文句は言えまい!」(自機撃破で敗北時に被ロック マフティー) この程度で絶望なんかしない!大尉から教わったんだから!!(ex-をロック) 被弾時ああっ!? 当たった!? ダメージ!? 損傷は!? ああっ!? 狙われてる!? な…何をされているの!? ぐうぅ…で…電撃!?(スタン) うああぅ! うあああ!!(スタン) ああっ!(ダウン) つ…強い…(ダウン) きゃあああっ!(ダウン) ダ…ダメ! 墜ちる!(ダウン) うあっ! も…もたない!(ダウン) ぁ…ありがとう(僚機がカット) すみません…助かります(僚機がカット) やめて! 私は味方よ!?(誤射) やめなさい! 貴方のやっていることは…!(誤射) 被撃墜時うああああぅ!! ああっ! 大尉!! り…離脱します! やっ…やられた!? そんな…ここまで来て… つ…強い…!(敵機アムロ(初代)) さ…流石はシャア…(敵機シャア(共通)) さ…流石はアムロ…(敵機アムロ(ν、Hi-ν)) ハサウェイ!(敵機マフティー) 味方機! 応答してください!(僚機被撃墜) 味方が! パイロットは無事なの!?(僚機被撃墜) 回避時出来た!(シールドガード) こっちね!(シールドガード) こんなもの!(シールドガード) やめなさい!(シールドガード) 弾切れ時残弾が! そんな!? 弾切れ!? しまった! 使いすぎた!? パワーダウン!? 行ける!(メイン射撃リロード) カートリッジ!(メイン射撃リロード) エネルギーパックを!(メイン射撃リロード) 敵機撃破時な…なんとか… やった…! 私が…?! 私も…ひとつ間違えれば… やらなければ…私がやられていた… 敵機の撃破を確認、警戒行動に移ります! アムロ大尉の戦い方は良く知ってるのよ(アムロ(初代)を撃破) シャア、貴方の好きにはさせない!(シャア(共通)をロック) チ「ハサウェイ!」マ「甘く見たか…!」(マフティーを撃破) 無事ですか!? アムロ!(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) すごい…流石アムロ…(僚機のアムロ(初代)が敵機撃破) 復帰時リ・ガズィはまだいけます! このままで終わるわけには…! サイコフレームが多いほうが有利なんです! こういうときこそ、メカニックマンの本領発揮よ 覚醒行ける…これなら!(覚醒ゲージMAX) 準備完了! いつでも行ける!(覚醒ゲージMAX) ダメ! 死んじゃう! 今は出来ることを、やらなければ! 少しは役に立てた…のかな…(覚醒終了) こんな馬鹿なことないわ…サイコフレームは作動した。 完全な物が、敵から提供されるわけがない(覚醒終了) 何を…?(敵機覚醒) 何? 何をしているの?(敵機覚醒) 増援時これ以上はやらせない!(FBミッション-リファイン・ガンダム・ゼータ) あの人の邪魔をするのなら!(FBミッション-リファイン・ガンダム・ゼータ) 戦況変化時戦闘が始まった…始まって…しまった…(開始30秒) 大丈夫…落ち着いてやれば行けるはずよ…(開始30秒) 急がないと時間が!(残り30秒) タイムリミットが近づいてる…急がないと!(残り30秒) 大尉の力になれるなら…(独白) 帰ったらもう一度、サイコフレームのテストをしないと(独白) このサイコフレームの試料…なんだか光っているような…(独白) オクトバーさん…何で試料と一緒に、こんな手紙を送ってきたのかしら?(独白) まだ敵がいたの!?(敵機乱入) 敵の増援!? そんな…(敵機乱入) 来た! あれなの…?(ターゲット登場) 目標、発見しました! 追撃に移ります!(ターゲット登場) 巨大熱源探知!(ボス機体登場) 何…この感じ…? これがアムロの言うプレッシャーなの…?(ボス機体登場) 敵…敵はどこ!?(敵全滅時) え…? 反応が消えた!? どこ…?(敵全滅時) この戦い…勝てるの…?(後一機撃破で勝利) 状況はこちらが優勢。 でも、気を引き締めないと(後一機撃破で勝利) ダメ! このままじゃ…なんとかしないと!(後一機被撃墜で敗北) いけないわ…これでは勝てるものも勝てない!(後一機被撃墜で敗北) 作戦は成功したみたいね(勝利) え…? 勝ったの? 私達…(勝利) 時間切れ!?(タイムアップ) タイムオーバー!? そんな!?(タイムアップ) 自機撃破で勝利時侮ったのが、貴方の敗因よ やらなければ…私がやられていたわ… 自機被撃破で敗北時ああっ…アムローッ! 何も…出来なかったなんて… 負けた…? 負けて…しまった… やはり私では…役に立てないというの…? 勝利時リザルトすごい…! ここまで圧倒出来るなんて…!(完勝、大勝時) 機体の特性を最大限に活かせば、私だって!(完勝、大勝時) この機体のことは、私が一番良く知ってるのよ!(完勝、大勝時) 私だって、やれるんですから! こんなところで、やられるわけにはいかないの! 流石に、あんな昔のモビルスーツよりは…ね?(僚機アムロ(初代) 自機とどめ) 流石アムロね!(僚機アムロ(初代) 僚機とどめ) やった! やりました! アムロ大尉!(僚機アムロ(ν) 自機とどめ) 流石はアムロ大尉!(僚機アムロ(ν) 僚機とどめ) これだけ機体性能差があれば、私だって!(敵機アムロ(初代)) なんだろう…アムロ大尉にしては、随分鬱屈していたような…(敵機アムロ(ν)) 隕石落としは阻止できた…と思いたいけど…(敵機シャア(サザビー)) サイコフレーム…こういう使い方もあるのね。 良いデータが採れたわ(敵機バナージ) あれに乗っているのは、アムロ大尉なの…?(敵機アムロ(Hi-ν)) 何があったのかは知らないけど、今の貴方に負けるわけにはいかないのよ、ハサウェイ(敵機マフティー) 敗北時リザルトあと少しだったのに… 私じゃ、力になれないの…? どこで判断を間違えたのかしら… 私が…もう少し上手く出来ていれば… これじゃあ…足手まといにしかならない… このサイコフレームを、大尉に届けないといけないのに… くっ…足手まといになっただけなの…?(僚機アムロ(初代) 自機被撃墜) アムロ? 無事なの?(僚機アムロ(初代) 僚機被撃墜) す…すみません…大尉…(僚機アムロ(ν) 自機被撃墜) アムロ! 無事なの!?(僚機アムロ(ν) 僚機被撃墜)(上記の同セリフより感情的) あんな昔の機体でも、こんなに強いなんて…(敵機アムロ(初代)) これでは…シャアの思う壺だわ!(敵機シャア(共通)) 強い…やはりアムロ大尉が相手じゃ、勝てるわけが無いか…(敵機アムロ(ν)) こんな技術があるなんて…急いでサイコフレームの試料、再分析しないと(敵機バナージ) こ…こんな強力な機体と、アムロが相手では…(敵機アムロ(Hi-ν)) っ…ハサウェイ…貴方に何があったの…? どうしてこんなことを…(敵機マフティー) コンティニュー私はまだ出撃出来ます! 行かせてください! 技術仕官が口を出すことではないかもしれませんが、この戦いは、出し惜しみすべきではないと考えます それはネオ・ジオンのシャアに言ってください! あの人がこんなに早く隕石落としをしなければ、こんなことにはならなかったわ えぇ、それが賢明です(継続) この程度で挫けてなんていられませんね!(継続) サイコフレームが多い方が、アムロに有利なんです!(継続) そうですね…私も疲れました…(終了) 私じゃあ、役に立たないということなんですか?(終了)
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鬱陶しいから非表示にしたいんだけど、やり方わかる人がいたら教えてください 273 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 19 44 22.90 0 狼で「AKB」「ハロカス」の文字が目について鬱陶しいから非表示にしたいんだけど、 やり方わかる人がいたら教えてください 275 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 19 47 07.62 0 273自体が見えなくなってたけど 2ちゃん専用ブラウザを導入すれば簡単 276 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 19 49 21.91 0 専用ブラウザでもやり方違うよね 278 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 23 38 24.69 0 >>273 専用ブラウザでもLive2chっていうブラウザなら 設定→NGワードで本文のところに非表示にしたいワードを放り込めばいけるよ 297 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 08 23 54.61 O NGに入れてるのに消えないやつが一人いる なんでだろ 299 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 11 57 19.83 0 >>297 専ブラでか? コピペしたワードの前後に空白が入ってると反映されない時があるよ 例えば NGワード ↑ ↑ の矢印の位置に空白ごとコピペしてそのまま入れてる場合ね 300 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 12 07 59.15 O >>299 うん 携帯のクラシックっていうやつ使ってる 他のは消えるんだよ そいつだけ消えない 空白とかもなくちゃんと出来てるはずなんだけどなあ ○○|○○|○○ って入れていってて最後のやつが消えない 今までそんなことなかったんだが 301 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 12 08 42.61 0 携帯で専ブラとか使ったことないからわからんなあ 302 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 12 36 58.12 P 昔classic使ってたとき全部消えてたんだけどなあ? もう一回NGワード入れ直してみたら? 305 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 18 23 39.39 0 携帯の専ブラってアプリをダウンロードするの? それとも携帯サイトにアクセスしてるのかな 306 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 20 13 15.78 O >>302 俺もこんなん初めてだわ 順番変えたりしてみる >>305 アクセスしてる 多分ダウンロード型の専ブラは携帯にはないかも 関連 専ブラ(2ちゃんねる専用ブラウザ) 85ハマリ [2011年]
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ep.531【タイムリープのやり方】強い想いがある人だけ見て下さい【人生やり直し】 放送内容 関連エピソード→ 明晰夢を見るコツ教えます!明晰夢を見れる二人が対談してみた!ケースケ(THCオカルトラジオ)×うまP(サンビットラジオチャンネル)コラボ企画 参加メンバー Tomo K-suke その他 41 35地点で電話の呼び鈴のような謎の音が録音される。 登録されたタグ 2chスレ「本気なんだ。タイムリープしたい」 AC CM『ぱなしのはなし』 K-sukeが明晰夢を見れなくなった話 K-sukeの母 K-sukeの見た夢「肛門を犯される」 Tomoの見た夢「学校で宇多田ヒカルに襲われる」 Tomoの見た夢「家の前の空き地にホームレス姿の殺人鬼」 Tomo企画 『STEINS;GATE』 『ドラえもん』 『マトリックス』 『天空の城ラピュタ』 『時をかける少女』 けつあな確定 ひとりかくれんぼ タイムトラベラー タイムトラベル タイムマシン タイムリープ デジャヴ ペット ホームレス マインディット マンデラ効果 ループ 並行世界 予兆 包丁 北川景子 合わせ鏡 夢 宇多田ヒカル 寝室 恋人 料理 明晰夢 未来 波長 異世界へ行く方法 石巻山 謎の音 都市伝説・オカルトまとめ 黒神蛇の術 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る